Инсайт-игры для команд

Инсайт-игры для команд

Решения, которые команда находит сама

Игровая сессия до 4 часов, спроектированная под вашу задачу. Участники приходят к своим честным ответам, а не получают шаблон.

Заявки до 15 декабря · три места

  • Онлайн
  • Команды до 15 человек
  • Под вашу задачу

Знакомая картина

Когда аналитики и обычных сессий уже недостаточно

  • Команда перегружена и тушит пожары, на стратегию не остаётся ресурса
  • Стратегические сессии проходят, а изменений нет
  • То, что обсуждают в кулуарах, не звучит на встречах
  • Напряжение между людьми съедает рабочее время

Главное возражение

«Нам сейчас не до игр»

Игра не добавляет ещё одну тему. Она берёт задачу, которая и так горит, и разбирает её за один раз.

  • Начинаем с того, что горит сильнее всего

    На установочной встрече мы определяем главную задачу, и игра собирается под неё.

  • На выходе план, а не впечатления

    После игры у команды приоритеты, владельцы и ближайшие шаги.

  • Не ещё одна встреча в календаре

    Работа идёт над тем, что уже лежит на столе у руководителя.

Чем отличается

Это не шаблонная игра и не тимбилдинг

Под настоящий запрос

Мы ищем то, что стоит за формальной задачей, и собираем игру под неё. Дизайн с нуля, без готовых методов из коробки.

Выход из привычных ролей

Часть упражнений помогает выйти из привычных ролей и сказать то, что в команде обычно не звучит.

Ответы находит команда

Я создаю рамку, а участники приходят к собственным честным ответам. Решения, найденные самими, выполняют.

Безопасная рамка

Каждый сам выбирает, чем поделиться и на какой глубине. Часть заданий анонимная. Формат заранее согласуется с руководителем.

Динамика группы в процессе

Системно-феноменологический подход помогает мне видеть, где группа ускоряется, а где застревает, и корректировать ход игры.

От игры к плану

После игры остаются рекомендации и план действий с владельцами и сроками.

Как это проходит

Пять шагов от задачи до плана

  1. Установочная встреча с руководителем

    Обсуждаем задачу, что горит сильнее всего и каким вы видите результат.

  2. Концепт игры

    Предлагаю идею и маршрут, собираем обратную связь и уточняем.

  3. Диагностика по необходимости

    Короткая встреча с командой или её частью, чтобы увидеть, что происходит на самом деле.

  4. Игра онлайн, до 4 часов

    Команда проходит маршрут на общей доске. Я веду процесс и держу ритм.

  5. Рекомендации и план

    Группирую идеи, связываю их с задачами и присылаю рекомендации для команды.

Пример

Сценарий «Экспедиция»: стратегия на год

Команда из 13 топ-менеджеров договаривалась о стратегии на следующий год. Игра шла 4 часа на цифровой доске.

  • Участники были вовлечены все 4 часа
  • Сессия уложилась в тайминг, чего не получалось раньше
  • Улучшилось взаимодействие в команде
  • К финалу заметно вырос подъём
  1. Базовый лагерь 10 мин

    Команда оценивает ресурсы: что берём с собой, что оставляем, чего не хватает.

  2. Пещера сомнений 10 мин

    Анонимно записываются сомнения. Амбициозная цель перестаёт быть неприкосновенной.

  3. Водопад изобилия 20 мин

    Банк идей на три года вперёд без оглядки на бюджет.

  4. Встреча с драконом 20 мин

    Главный вызов рынка: как его оседлать или обойти. Каждый ход проходит фокус-фильтр.

  5. Полёт на воздушном шаре

    Взгляд на всё сверху. Появляются идеи, которых ещё не было среди собранных.

  6. Сундук сокровищ 10 мин

    Взгляд из будущего, где всё получилось, и честный совет себе сегодняшнему.

  7. Рефлексия и шаги 5 мин

    Затем идеи связываются с экшн-планом, а на второй сессии команда собирает стратегию и принимает решения.

Что говорят участники

Отзывы о моих практиках и играх

Участники отмечают скорость, ясность и то, что скепсис не мешает работе.

«Поток был просто вау: скорость, ясность, воздух»
Участница практики для группы предпринимателей
«Сколько бы ни было скепсиса и рационализации, они разбиваются о скалы ощущений»
Участница практики для группы предпринимателей
«Слов нет, это круто!»
Участница практики для группы предпринимателей
«Классный был день, Елена зарядила энергией и показала направление!»
Участница игры

Для трёх компаний

Лаборатория форматов

Я собираю новые форматы вместе с первыми компаниями-партнёрами. Участие без оплаты. Каждая из трёх команд получает игру, спроектированную под её задачу.

до 15 декабряприём заявок
до 30 январяпроведение игры
онлайндо 4 часов
до 15 человекв команде

Что получает команда

  • Игру, спроектированную под вашу задачу
  • Ведение игры до 4 часов, онлайн
  • Рекомендации и план действий после игры

Условия партнёрства

  • Установочная встреча с руководителем, чтобы игра попала в задачу
  • До 4 часов времени команды
  • Обратная связь: короткий опрос до и после игры и разговор

После лаборатории возможна серия игр и сопровождение команды от 2 до 6 месяцев, онлайн или офлайн, по запросу.

Кто ведёт

Елена Алёшина

Бизнес-консультант, сооснователь «Про Ясность» (с 2019). Руководитель проектов в Beyond Taylor. Автор трёхуровневой модели эволюции бизнес-систем.

  • 16 лет запускаю и веду изменения в B2B, B2C и B2G, из них 9 лет в управлении
  • Руководила продуктовыми командами в Canon и Groupe SEB, директор по продукту IT-стартапа
  • Ментор бизнес-акселераторов, спикер Forbes, MBM и Корпорации МСП
  • Работаю в системно-феноменологическом подходе, обучалась в Systematic Constellations Center
  • Прошла программу «Управление групповой динамикой»

Вопросы и ответы

Что обычно спрашивают руководители

У нас сейчас пожар, команда перегружена. Нам это поможет?

Игра берёт вашу горящую задачу и разбирает её за один раз. До игры на установочной встрече мы определяем, что горит сильнее всего. После игры у команды остаётся план с приоритетами и владельцами. Это не ещё одна тема в календаре, а способ закрыть ту, что уже есть.

Не будет ли команде неловко?

Задания построены так, чтобы каждый выбирал глубину участия, часть работы анонимная. Правила простые и понятны с первых минут. Скептикам тоже находится место: игра идёт по ясной структуре с понятным результатом.

Руководитель решил, а команда не хочет. Что делать?

На установочной встрече мы решаем, как представить игру команде. Участники заранее знают формат, цель и свою роль, поэтому приходят подготовленными.

Это эзотерика?

Нет. Это структурированная сессия с регламентом. Метафоры и образы помогают говорить о том, что трудно сказать прямо. Результат, как у любой рабочей сессии, решения и план.

Чем это отличается от тимбилдинга и стратегической сессии?

Тимбилдинг строится на общем опыте, стратегическая сессия на готовом фрейме. Здесь игра собирается под ваш запрос, ответы находят участники, а на выходе план действий. Игровая часть открывает идеи и сомнения, рабочая часть превращает их в решения.

Как это работает онлайн?

Команда работает на общей цифровой доске по заданиям, я держу ритм и ход игры. Участникам нужны компьютер и стабильное соединение.

Что остаётся внутри команды?

В итоговых материалах только выводы и решения, без привязки к автору. Рекомендации получают руководитель и команда.

Как понять, что получилось?

До и после игры участники отвечают на три коротких вопроса. После игры мы фиксируем число принятых решений с владельцами и срок их выполнения.

Сколько стоит игра после лаборатории?

Стоимость зависит от задачи, формата и длительности сопровождения. Мы обсуждаем её на установочной встрече.

Заявка

Расскажите о задаче команды

Напишите, что сейчас горит в команде. Если задача пока не оформилась, помогу сформулировать. Три места в лаборатории, заявки до 15 декабря.

@Alter_elena

Made on
Tilda